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《魔兽争霸3重制版》的深度发掘访谈内容(稍稍脑补版)

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-11-6 14:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今早6点起个大早来看魔兽争霸3的深度发掘。

      主要内容是对制作团队的访谈,询问了制作过程中制作团队的想法和接下来将要公布的内容。

      趁着大家都比较关注,就整理了一下今早看到的消息。

      

      War3团队访谈的几名制作者

      

      主持人:grubby

      

      1.新的版本会保留全部老版本的游戏内容,并会在这个基础上再增加新的动画。

      2.当然能和老版本互通这个是肯定的。

      3.对战时,制作团队一直在保证玩家能够看清自己部队的前提下,最大可能提升美术特效。

      4.所有的动画时长都做到和原版一致。

      5.重制版模型制作工作量巨大,需要将200个多边形,变成200w个(我听翻译告诉我的,没做过游戏,不是很清楚)。

      6.还是画面,老版本很多模型的小细节全部修改优化,以前是把剑特在人物的手上,重制过后会变成握剑,并且这些单位相较于原版来说,都有脖子有脚了,这些都是制作团队对游戏美术的优化。

      7.重置版里的每一个单位都独一无二,有200个左右的独立模型。

      8.战役英雄,模型独立自不必说。访谈讲到,在对战模式下,两个死亡骑士之间也会有些许差别。

      

      9.制作团队一直在找效果好和易分辨之间的平衡。

      10.战网可以直接加载进入游戏,并且第一次更新会增加匹配系统优化,让玩家能够匹配到实力和自己相近的对手,并且账号有一定的成长性。

      11.过去游戏里,血条全是绿色的,现在貌似可以更改自己血条的颜色,在对战时更容易区分自己和敌方的单位。并且,英雄有独特的血条显示。

      12.会着重对新手更加友好,战网界面可以和其他暴雪游戏玩家聊天。

      13.预组队和野人队的匹配战斗力平衡还在考量中。

      14.会努力收集玩家们的反馈,比如持剑姿势的调整,山丘之王会更大一些。改进UI,但会保持经典版本的那个味。

      15.下周会开放3v3和FFA(自由乱斗)模式。

      

      16.虽然很害怕游戏出BUG,但这是做好游戏的必经之路,希望大家多提建议和意见。

      

      17.虽然现在游戏到了200帧,但还是需要不断调整,寻找最好的效果。

      18.经典的TD,MOBA地图也许会保留。

      19.制作团队希望重新塑造故事,不光是从视觉上,让也考虑用其他方法,让故事变得更加完善。

      

      20.游戏内很多设计非常不错,我们参考了一部分魔兽世界里的经典造型,比如达拉然,还有恶魔猎手,这些不错的元素都有保留。

      

      

      

      21.配音全部保留,老玩家一听就熟悉。

      22.努力让地图制作者有无缝的地图制作体验,比如单位编辑器的调整,现在可以就某一个单位进行单独数值属性的调整,而不是像过去一样一下改变一个兵种,除此之外还有事件编辑器和出生点位设置的优化,这些改动都可以让地图制作变得简单,让更多人投入其中。

      

      

      

      23.摄像机系统有更新,让大家更多特质化。

      24.娜迦族只会在战役模式中出现,对战没有。

      25.最先完善的是人族和兽族,然后是暗夜和不死。

      

      

      26.战役更加严谨,银月城之战时已经把步兵换成了高等精灵战士。

      

      

      27.现在的测试版本已经开始了平衡性的调整。

      

      28.现在的测试版,已经可以游玩全部的战役剧情和对战地图了。

      29.最后是阿尔萨斯对阵伊利丹的动画CG。

      

      

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